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The Division Update 1.4
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Allgemein


Maske:

Hartnäckig
Update 1.4: Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 10% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde.
Version 1.3: Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 5 – 10% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde.
Erfrischt
Update 1.4: Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht.
Version 1.3: Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 10 – 30% erhöht.


Weste:

Scharfsinnig
Update 1.4: Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 5% höhere Chance, eine Kritischen Treffer zu verursachen.
Version 1.3: Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 5 – 10% höhere Chance, eine Kritischen Treffer zu verursachen.
Clever
Update 1.4: Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 10% höhere kritische Trefferchance.
Version 1.3: Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 5 – 10% höhere kritische Trefferchance.
Entscheidend
Update 1.4: Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 35% mehr Schaden an.
Version 1.3: Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 10 – 25% mehr Schaden an.
Wild
Update 1.4: Erhöht die kritische Trefferchance gegenüber deckungslosen Zielen um 10%.
Version 1.3: Erhöht die kritische Trefferchance gegenüber deckungslosen Zielen um 5 – 15%.


Holster:

Stabil
Update 1.4: Steigert die Rüstung um 15%, wenn eine Deckung 4 Sekunden nicht verlassen wird.
Version 1.3: Steigert die Rüstung um 5 – 15%, wenn eine Deckung 10 Sekunden nicht verlassen wird.


Knieschoner:

Aufmerksam
Update 1.4: Das Auffinden von goldenen Items wird um 15% erhöht.
Version 1.3: Das Auffinden von Credits und Objekten wird um 10 – 25% erhöht.


Waffentalente:

Präzise
Update 1.4: Präzision wird um 25% gesteigert.
Version 1.3: Präzision wird um 20 – 50% gesteigert.
Kenner
Update 1.4: Die Nutzung einer Fertigkeit erhöht Ihre kritische Trefferchance für 15 Sekunden um 7,5%.
Version 1.3: Die Nutzung einer Fertigkeit erhöht Ihre kritische Trefferchance für 5 Sekunden um 3 – 10%.
Brutal
Update 1.4: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschusschaden um 12%.
Version 1.3: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschusschaden um 10 – 25%.
Fähig
Update 1.4: Die Nutzung einer Fertigkeit verbessert das Handling Ihrer Waffe um 25% für 15 Sekunden.
Version 1.3: Die Nutzung einer Fertigkeit verbessert das Handling Ihrer Waffe um 20 – 50% für 5 – 15 Sekunden.
Kompetent
Update 1.4: Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10% erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wurde.
Version 1.3: Der Waffenschaden wird für 10 Sekunden um 5 – 15% erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wurde.
Mit kühlem Kopf
Update 1.4: Kopfschüsse verringern den Cooldown aller Fertigkeiten um 5%.
Version 1.3: Kopfschüsse verringern den Cooldown aller Fertigkeiten um 2 – 7,5%.
Tödlich
Update 1.4: Der kritische Trefferschaden wird um 15% erhöht.
Version 1.3: Der kritische Trefferschaden wird um 5 – 30% erhöht.
Zerstörerisch
Update 1.4: Mit dieser Waffe wird die Rüstungsdurchdringung um 15% erhöht.
Version 1.3: Mit dieser Waffe wird die Rüstungsdurchdringung um 3 – 20% erhöht.
Entschlossen
Update 1.4: Das Eliminieren eines Ziels reduziert die Cooldown-Zeit der Fertigkeiten um 7,5%.
Version 1.3: Das Eliminieren eines Ziels reduziert die Cooldown-Zeit der Fertigkeiten um 5 – 10%.
Dominant
Update 1.4: Jede Tötung die erfolgt, während Ihre individuelle Fertigkeit aktiv ist, reduziert die Cooldown-Zeit Ihrer anderen Fertigkeiten um 10%.
Version 1.3: Jede Tötung die erfolgt, während Ihre individuelle Fertigkeit aktiv ist, reduziert die Cooldown-Zeit Ihrer anderen Fertigkeiten um 3 – 10%.
Bösartig
Update 1.4: Der Schaden gegen benannte und Elite-Gegner wird um 15% erhöht.
Version 1.3: Der Schaden gegen benannte und Elite-Gegner wird um 5 – 15% erhöht.
Erbittert
Update 1.4: Mit dieser Waffe wird die kritische Trefferchance um 5% erhöht.
Version 1.3: Mit dieser Waffe wird die kritische Trefferchance um 5 – 10% erhöht.
Schmerzhaft
Update 1.4: Jeder Treffer hat eine Chance von 15%, eine blutende Wunde am Ziel zu hinterlassen.
Version 1.3: Jeder Treffer hat eine Chance von 3 – 15%, eine blutende Wunde am Ziel zu hinterlassen.
Intensiv
Update 1.4: Die erste Kugel eines Magazins hat eine Chance von 25%, das Ziel in Brand zu setzen.
Version 1.3: Die erste Kugel eines Magazins hat eine Chance von 3 – 13%, das Ziel in Brand zu setzen.
Sorgfältig
Update 1.4: Das Eliminieren eines Ziels hat eine Chance von 25%, das Magazin aufzufüllen.
Version 1.3: Das Eliminieren eines Ziels hat eine Chance von 5 – 25%, das Magazin aufzufüllen.
Räuberisch
Update 1.4: Das Eliminieren eines Ziels regeneriert 50% Gesundheit für 2 Sekunden.
Version 1.3: Das Eliminieren eines Ziels regeneriert 5 – 15% Gesundheit für 5 Sekunden.
Vorbereitet
Update 1.4: Bei einer Entfernung von über 30 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15% erhöht.
Version 1.3: Bei einer Entfernung von über 40 Metern zum Ziel wird der Schaden um 5 – 15% erhöht.
Erfahren
Update 1.4: Die erste Kugel, die außerhalb eines Kampfes verschossen wird, hat eine zusätzliche Chance von 50%, einen kritischen Treffer zu verursachen.
Version 1.3: Die erste Kugel, die außerhalb eines Kampfes verschossen wird, hat eine zusätzliche Chance von 25 – 50%, einen kritischen Treffer zu verursachen.
Sparsam
Update 1.4: Die letzte Kugel eines Magazins verursacht 60% mehr Schaden.
Version 1.3: Die letzte Kugel eines Magazins verursacht 25 – 60% mehr Schaden.
Empfänglich
Update 1.4: Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel, wird der Schaden um 15% erhöht.
Version 1.3: Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel, wird der Schaden um 12,5 – 14% erhöht.
Bereit
Update 1.4: Wenn ein Ziel mit einem Kopfschuss eliminiert wird, wird für 3 Sekunden 100% Schwingen von der Waffe entfernt.
Version 1.3: Wenn ein Ziel mit einem Kopfschuss eliminiert wird, wird für 3 – 8 Sekunden 100% Schwingen von der Waffe entfernt.
Stabil
Update 1.4: Die Stabilität wird um 35% erhöht.
Version 1.3: Die Stabilität wird um 20 – 50% erhöht.
Begabt
Update 1.4: Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15%. Dieser Effekt wirkt nicht kummulativ. Das Eliminieren eines neuen Ziels setzt den Timer zurück.
Version 1.3: Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 5 -15 Sekunden um 3 – 10%. Dieser Effekt wirkt nicht kummulativ. Das Eliminieren eines neuen Ziels setzt den Timer zurück.
Toxisch
Update 1.4: Kopfschüsse mit dieser Waffe haben eine Chance von 15%, den Blind-Statuseffekt zu aktivieren.
Version 1.3: Kopfschüsse mit dieser Waffe haben eine Chance von 5 – 15%, den Blind-Statuseffekt zu aktivieren.
Nachtragend
Update 1.4: Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert: 1 fehlendes Segment +10%, 2 fehlende Segmente +25%.
Version 1.3: Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert: 1 fehlendes Segment +5 – 10%, 2 fehlende Segmente +15 – 25%.
Boshaft
Update 1.4: Die kritische Trefferchance wird bei voller Gesundheit um 10% erhöht.
Version 1.3: Die kritische Trefferchance wird bei voller Gesundheit um 5 – 15% erhöht.
Ausdauernd
Update 1.4: Das Töten eines Ziels erhöht die Lebenspunkte um 6%.
Version 1.3: Das Töten eines Ziels erhöht die Lebenspunkte um 1 – 6%.
Flink
Update 1.4: Es wird 15% schneller nachgeladen.
Version 1.3: Es wird 5 – 15% schneller nachgeladen.
Präpariert
Update 1.4: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender mit 3% des zugefügten Schadens.
Version 1.3: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender mit 0,5 – 3% des zugefügten Schadens.

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